참가자 여러분 안녕하세요!

다가오는 12월 29일 업데이트에서는 아래의 카드 밸런스 조정을 실시합니다.

【이종】

  • 꼭두각시: 배치 코스트 8→9
  • 거머리: [광란] HP 회복 68→63(-8%)
  • 어보미네이션: 이동 속도 7.5→5.5, HP 1215→1080(-11%)
  • 소울토멘터: 이동 속도 7.5→5.5, HP 1418→1276(-10%)
  • 부패 슬러그: 피해 증가 효과 25→20 %

【수족】

  • 족제비 독검술사: 공격력 64→81(+27%)

【제국】

  • 아이다: 공격력 83→156(+88%)
  • 암날의 근위병: HP 1250→1429(+14%)
  • 재앙의 사자: 스킬 피해 26→42(+60%)
  • 주먹 전차: HP 1701→1843(+8%)

(상기 내용은 레어 등급에 따른 최저 레벨을 기반으로 하며 백분율은 반올림에서 정수까지의 대략적인 수치입니다. 실제 내용은 게임 내 정보를 기준으로 합니다.)

  • 밸런스 조정 설명

밸런스 조정 진행 시, 밸런스 팀에서는 일반적으로 아래 두 가지의 밸런스 기준을 고려하게 됩니다. 하나는 [동일 레벨]시의 밸런스 상태이며, 다른 하나는 [일반적 배치]시의 레벨 밸런스 상태입니다. 예를 들어 레전드 카드의 경우, 업그레이드 난이도가 비교적 높고 1장의 카드수 제한으로 인해 투기장 내 전투 시, 일반적으로 희귀한 카드의 레벨이 비교적 낮은 상태로 출전되어, 이에 [일반적 레벨]을 고려하여 비교적 강한 기초 수치 설정을 적용하게 됩니다.

그러나 모든 유저의 업그레이드 전략이 상이하기 때문에 [일반적 레벨]을 고려해 밸런스를 가늠할 경우 문제가 있을 수 있습니다. 이에 따라 저희는 [동일 레벨]을 통해 밸런스를 조정하는 것이 가장 이상적일 것으로 판단하고 있으며 테스트에도 유리한 장점이 있습니다. 챌린지 배틀가 출시됨에 따라, 밸런스팀은 챌린지 배틀의 귀중한 데이터 자료를 수집해 앞으로 있을 밸런스 조정 시, 챌린지 배틀의 [동일 레벨]상태를 주로 참고해 진행할 예정입니다.

또한 현재 챌린지 배틀 내에서 이종의 사용률, 승리율, 최다 승리 시의 활약 등이 기타 진영에 비해 대폭 앞서는 것이 확인되어, 이번 밸런스 조정에서 주로 이종에 대한 대규모 조정을 진행하게 되었습니다. (현재 챌린지 배틀 각 단계 승리율은 이종, 수족, 공화국, 제국의 순서이며 해당 진영과 이종과의 전투 결과가 승리율에 주는 영향이 가장 큰 것으로 확인됩니다.)

이상의 카드 외에도 챌린지 배틀의 데이터에 근거해 [향후 조정 가능]한 명단에 포함된 카드가 있으며, 이 중에는 일부 에픽, 레전드 카드도 포함되어 있습니다. 그러나 밸런스 조정이 게임 환경에 적지 않은 변화를 가져다 주게 되므로 카드 조정으로 인한 게임 플레이의 영향을 최소화하기 위해 매번 조정되는 카드 수량을 제한하기로 하였습니다. 기타 카드에 대해서는 향후 지속적인 관찰을 진행해 다음 시즌의 상황에 따라 조정 여부를 결정하도록 하겠습니다.

  • 더 많은 신규 카드 등장!

12월 29일 밸런스 조정 이외에 4장의 새로운 카드가 등장합니다. SNS를 통해 새로운 카드의 소개가 속속 공개될 예정이니 많은 기대 부탁드립니다.

  • 위 조정은 12월 29일 실시됩니다. 에덴 아레나 에서는 12/29 11:30(한국 시간), 위와 같은 조정을 실시할 예정이며 밸런스 조정에 대해 의견이 있으신 분께서는 소울오브에덴 공식 Facebook 팬페이지, Discord, 트위터 등으로 보내주시기 바랍니다. 감사합니다.