참가자 여러분 안녕하세요.

현재 참가자 여러분께서 아레나에 대해 더욱 깊이 이해하실 수 있도록 비정기적으로 데이터를 공개하고 있습니다. 또한 개발팀의 밸런스 조정 방향과 의견을 공유해드리도록 하겠습니다. 그렇다면 우선, [시즌1] 관련 데이터를 살펴보도록 하겠습니다!

◎ 진영 승률

시즌 도중 진행되는 무안의 순례자 밸런스 조정에 따라, 시즌을 두 가지로 나누어 소개합니다. 또, 참가자 전체(전 진영을 해금한 참가자만) 및 탑티어(상위 1%, 진영 스코어 1300점 이상)의 두 가지 승률을 나타냅니다.

무승부를 제외한 이상적인 범위의 승률은 45~55%이며, 그 이하의 경우, 48~52%는 ‘균형’, 45~48%는 ‘약함’, 52~55%는 ‘강함’, 45% 미만은 ‘과도하게 약함’, 55% 이상은 ‘과도하게 강함’으로 분류합니다.

무안의 순례자 조정 전 → 무안의 순례자 조정 후

  • 공화(전체):48.71% 균형 → 49.64% 균형

  • 공화(탑티어):45.73% 약함 → 49.02% 균형

  • 이종(전체):50.80% 균형 → 51.51% 균형

  • 이종(탑티어):55.18% 과도하게 강함 → 51.67% 균형

  • 수족(전체):36.83% 과도하게 약함 → 43.57% 과도하게 약함

  • 수족(탑티어):47.20% 약함 → 50.81% 균형

  • 제국(전체):62.63% 과도하게 강함 → 55.72% 과도하게 강함

  • 제국(탑티어):52.97% 강함 → 48.64% 균형

무면의 순례자 조정 이전, 수족의 약함과 제국의 강세가 두드러지게 나타나고 있으며, 이에 따라 시즌 도중 조정을 진행하였습니다. 조정 후의 결과도 예상대로 제국의 승률이 저하되어 무면의 순례자에게 대항하기 어려운 수족의 승률이 상승하였습니다.

주목할 점은 수족의 차이가 「전체」및 「탑티어」에서 상당히 크다는 것입니다. 여기에는 많은 원인이 있는데, 예를 들면, 카드의 콜렉션, 숙련의 난이도, 레벨의 차이, 조작에 의한 영향 등이 있습니다.

탑티어만 놓고 보면, 시즌 후반부에는 수족이 승률 2위의 진영이지만, 시즌 말 수족을 강화하기로 한 주요 원인은 다음과 같습니다.

  1. 탑티어를 고려하지 않고 보면 수족의 약세가 현저하다.
  2. 참가자들의 피드백에 따르면 수족의 약함이 지적되고 있다.
  3. 사용률을 보면, 탑티어의 수족 사용률이 가장 낮다.

시즌 중 조정된 진영의 사용도를 비교해보았습니다.

  • (전체)공화 > 제국 > 수족 > 이종
  • (탑티어)공화 > 이종 > 제국 > 수족

특히 밸런스 조정은 시즌 종료 직전까지 기다리기에는 늦기 때문에, 실제로는 밸런스 팀이 시즌 도중의 짧은 기간 내 분석 및 판단하여 대안을 마련해 테스트를 실시하고 있습니다. 이는 시즌 도중 밸런스 조정을 최대한 피하려는 이유 중 하나입니다.

새로운 시즌에는 에덴 신규 카드가 등장하지만 모든 참가자가 신규 카드를 획득할 수 있는 것은 아닙니다. 신규 카드의 레벨 등을 고려해 기존 수족 전속 카드를 약간 강화하여, 탑티어 이외 구간에서의 수족 사용 퍼포먼스를 개선할 예정입니다.

시즌1의 변화 및 신규 카드 가입에 따른 밸런스 효과를 지속적으로 관찰하여 시즌2 밸런스 조정의 참고 자료로 사용할 것입니다.

◎ 진영 대항 우열

많은 참가자분들께서 진영 간 대항의 우열관계에 대한 질문을 해주셨으며, 이에 참고가 될 만한 자료를 소개해드립니다. 승률차이는 0.2%를 균형, 2~5%는 약간 우세/약간 열세, 5~8%는 우세/열세, 8% 이상은 매우 우세/매우 열세입니다. 통계 자료는 시즌1 후반기 데이터입니다.

  • 공화(전체):이종(약간 열세)수족(균형)제국(균형)

  • 공화(탑티어):이종(균형)수족(열세)제국(열세)

  • 이종(전체):공화(약간 우세)수족(균형)제국(약간 열세)

  • 이종(탑티어):공화(균형)수족(우세)제국(매우 우세)

  • 수족(전체):공화(균형)이종(균형)제국(열세)

  • 수족(탑티어):공화(우세)이종(열세)제국(균형)

  • 제국(전체):공화(균형)이종(약간 우세)수족(우세)

  • 제국(탑티어):공화(우세)이종(매우 열세)수족(균형)

균형 조정에 있어서 진영 대항 관계는 저희의 평가가 포함된 것으로, 예를 들어 승률만 따지면 탑티어의 이종 승률은 51.67%로 높은 편에 속하지는 않습니다. 하지만 실제로 탑티어 구간에서 이종은 수족, 제국 모두에서 적지 않은 우위를 점하고 있지만 사용률 차이로 인해 이종은 공화국과 부딪히는 횟수가 많아 승률이 떨어지게 된 것입니다.

위에서 기술한 수족의 강화 방침에 대하여, 수족의 범위 피해를 강화해 이종에 대항할 수 있도록 하며, 폭탄 개구리와 화염 도롱뇽을 강화해 이종의 사용율이 높은 여왕 잠식충과 프라임 핫샷을 하향 조정합니다.

제국에 관해서는, 탑티어에서 이종에 대하여 ‘매우 열세’이지만, 제국에 이르기까지 전체 구간의 승률을 따져보면 ‘매우 강세’입니다. 또한 제국의 신규 카드가 추가될 예정이므로 제국 전속 카드는 조정하지 않기로 하였습니다. 신규 카드 도입 후의 데이터 변화를 바탕으로 조정의 필요성 여부에 대해 다시 검토하도록 하겠습니다

◎ 무승부율

이상적인 무승부 비율은 10% 이하입니다, 현재 전체 참가자 수치는 3~8%로 이종 진영이 가장 높으며, 탑티어 구간의 무승부율은 11~18%로 제국 진영이 가장 높습니다.

현 단계에서는 탑티어 구간의 무승부 비율이 높아지고 있습니다. 향후 밸런스 조정을 실시할 때나 신규 카드를 디자인할 때, 무승부 비율을 낮추는 것이 주요 목표 중 하나가 될 것입니다.

◎ 여러분들의 생각을 공유해주세요!

개발 팀은 여러분의 감상을 기다리고 있습니다. 물론 데이터 분석과 밸런스 조정에는 많은 많은 지향점이 존재하며, 모든 것을 자세히 이야기해드릴 순 없습니다.

개발팀은 참가자여러분의 의견을 상당히 중요하게 생각하고 있으며, SNS를 통해 여러분의 피드백을 자주 접하고 있습니다. 여러분들의 다양한 의견을 저희에게 공유해주시면 감사하겠습니다!