[버프/디버프 퍼센티지 매커니즘 설명]

현재 게임 내에는 적 또는 아군에게 퍼센티지 증가/감소 효과를 중첩으로 일으키는 버프/디버프 사용 가능의 유닛이 있습니다. (예: 덩굴 슬러그의 공속 감소 효과, 부패 슬러그의 받는 피해량 증가 효과, 에너지탑의 공속 증가 효과 등)
예: 부패 슬러그에게(적이 받는 피해량 20% 증가)의 디버프 공격을 받을 시, 첫 효과(받는 피해량 20% 증가)를 받은 상태에서 재차 두 번째 동일 디버프 공격을 받게 되면 해당 디버프의 효과는"받는 피해량 40% 증가"로 변경됩니다. (첫 공격에서 받는 피해량 20% 증가, 두 번째 공격에서 20% 증가 = 받는 피해량 총 40% 증가 )
이 외에도 퍼센티지 증가/감소 효과의 버프/디버프는 게임 매커니즘 내 설정된 한계치 내에서만 변동성을 보입니다. 자세한 내용은 아래와 같습니다.(100%로 표시한 유닛 초기 상태):

  • 공격 속도 (예:에너지탑, 도끼광 전사, 아드레날린 등)
    공격 속도 제한:25% ~ 200% (1/4 배 ~ 2배의 공격 속도)

  • 이동 속도 (예:ATV 돌격차, 아드레날린 등)
    이동 속도 제한:30% ~ 300% (약1/3 배 ~ 3배의 이동 속도)

  • 공격력(예:마녀, 루파 드래곤 등)
    공격력 제한:0% ~ 250% (수치 1 ~ 2.5배의 공격력)

  • 받는 피해량(실드, 펄스 탱크, 부패 슬러그, 부식 등)
    받는 피해량 제한:20% ~ 300% (1/5 배 ~ 3 배의 받는 피해량)

모든 퍼센티지 적용 버프/디버프는 해당 메커니즘을 따르게 됩니다. 아래에서 공격 속도 관련 버프/디버프를 예시로 설명해 드립니다:

공속 버프의 경우, 유닛이 에너지탑(레벨2)의 공속 60% 증가 효과를 부여받은 상태(이때 유닛의 공격 속도는 160%)에서 재차 공속 증가 효과를 부여받게 되면 효과 자체는 중첩이 되지만 설정된 상한선 퍼센티지(최대 200%)에 따라 2회째 공속 증가 효과는 40%만 적용됩니다.(100% + 1번째 효과 60% + 2번째 효과 40% =200% 최대치)

공속 디버프의 경우, 포이즌 게코의 공속 감소 효과 또한 중첩될 수 있으며, 포이즌 개코의 첫 공격을 받은 상대 유닛의 공격 속도가 25% 감소(이때 상대 유닛의 총 공격 속도는 75%), 2번째 공격을 받을 시 50% 감소(상대 유닛의 총 공격 속도는 50%)하지만, 총 공속이 최저 25% 아래로 내려가지 않습니다.

그 중, 공격으로 부여하는 효과의 지속 시간은 독립적으로 계산됩니다.(매번 공격으로 부여하는 효과는 공격이 명중한 순간부터 계산되며, 3초간 지속됩니다. 또한 각각 다른 타이밍에 공격을 명중시켜 부여한 효과는 서로 영향을 주지 않습니다.)

또한 부여받게 된 효과의 지속 시간은 독립적으로 계산됩니다.(부여된 효과의 지속 시간은 효과가 부여되고 나서부터 3초간 지속되며, 각기 다른 시기에 부여받은 효과 자체는 서로 영향을 주지 않습니다.)

[버프/디버프 효과 상한선]
상술한 매커니즘 이외에도, 영향을 주는 수치가 상한선을 초과하였을 때, 여전히 수치의 증감효과가 발생하며 본래 증가 또는 감소된 효과의 수치가 계산된 이후 상한선 초과 여부를 판정하게 되고 마지막으로 최종 수치를 결정짓게 됩니다.
총 공격 속도의 상한선은 200%로 설정되어 있으며, 만약 이미 에너지탑(2레벨)의 공속 증가 효과를 2회 받은 공화국 유닛이 있다면 이에 대한 계산은 100%(본래 수치)+60% +60%=220%로 계산되어야 하지만, 이미 상한선을 초과하였으므로 실제 공격 속도는 200%로 적용됩니다.
하지만 2회의 공격 속도 증가 효과가 사라지기 전, 포이즌 게코의 공격으로 공속 감소 25%를 얻게 되면 220%(에너지탑 버프 효과를 2회 받았을 시의 본래 수치)에서 -25%가 감소된 195% 수치가 적용됩니다
※ 고정 수치의 증가/감소 효과는 퍼센티지 상한에 영향을 받지 않습니다.(예: 제국 가디언 스킬의 고정 피해량, 프라임핫샷의 고정 데미지 증가 등)
※ 유닛의 공격력 퍼센티지가 0%인 상황에서는 매 공격당 최소한 1데미지를 부여하게 됩니다.