参戦者の皆さん、こんにちは!
間もなく行われる3月1日の更新で、一部カードにバランス調整を行います。バランス調整を行う理由についてご説明いたしますので、ぜひご参考ください。
◎ 前言
今シーズンでは高コストカード、特にコスト7以上のカードを中心に調整を行います。これは高コストカードを使用した際に、それに見合った効果を実感できるようにするためです。しかし調整の幅が大きいため、コロシアムとチャレンジバトルにも大きな影響を与える可能性があります。調整後もバトルデータを分析しますが、プレイヤーの皆様もぜひソウルオブエデン公式Facebookページ、Discord、Twitter等でご意見をお聞かせください。
またチャレンジバトルでは獣族の優勢さが目立っており、勝率も他陣営より高くなっています。そこで獣族の一部弱体化を行います。
【共和国】
- エンジニア:[雄叫び]自分の周囲の見方建築物のHPを回復 800 → 900(+12.5%)、味方守護者のHPを回復 200 → 450(+125%)
- ステルスブラスター:攻撃力 135 → 162(+20.0%)
エンジニアの強化で共和国の守護者のHPをキープできるようになり、敵とのHPの差を広げていく事が可能になります。
ステルスブラスターは去年の12月に強化を行いましたが、顕著な改善が見られなかったため再度攻撃力の強化を行います。
【ガイア中立】
- リュウセイ:[パッシブ]スキルダメージ 579 → 868(+50.0%)
- ゴリアス:攻撃力 333 → 375(+12.6%)
- ドリルメカソルジャー:HP 5060 → 5954(+17.6%)、移動速度 6.5 → 5.5
- 地雷:ダメージ 700 → 840(+20.0%)
リュウセイはエフェクトが華麗な割にはダメージが小さいため、スキルダメージを強化します。またコロシアムにおける活躍が低迷しているのも強化を行う理由です。
ゴリアスは攻撃力を強化することで、比較的簡単に小さなユニットを戦闘不能にすることができ、実用性の向上に繋がると考えています。
また多くのプレイヤーの方から、ドリルメカソルジャーの移動速度を上げた事で強度が落ちたとの意見がありました。そこで移動速度をデフォルトに戻し、HPの大幅強化を行います。これによってドリルメカソルジャーが強力な高コストカードとなることを期待しています。
地雷はダメージを強化することで、アックスウォリアー、ウルファイター、ヒル等の接近戦ユニットに対処できるようになります。
【獣族】
- サラマンダー:[オーラ] 毎秒与えるダメージ 116 → 149(+27.5%)、攻撃力 119 → 149(+24.3%)
- ヘコキツネ:[命中]敵が受けるダメージが増加 20% → 30%
- ユミヤギ:[センサー]攻撃力が上昇 32 → 21(-33.3%)
- 野生の雄叫び:持続時間 6 → 5 秒、攻撃力上昇 45% → 35%
- ウルファイター:[狂暴]攻撃速度上昇 100% → 50%
サラマンダ―は現在の対戦環境において、対処できる敵が少ないためダメージと攻撃力を強化します。
またヘコキツネの屁をさらに臭わせ、味方ユニットと組み合わせ更に敵を倒しやすくします。
また直近2シーズンの分析を経て、獣族の勝率と使用率が特に高いカードを弱体化することに決定しました。弱体化後も強力なカードであることには間違いありませんが、特異な優勢さは落ち着くと考えています。
【帝国】
- アイーダ:攻撃距離 13 → 16
- テミス:HP 4845 → 5313(+9.6%)、攻撃力 281 → 313(+11.3%)
アイーダは攻撃距離を伸ばすことで、守護者の反撃を受けない状況下での攻撃が可能となります。
テミスはすでに強力な破壊力を持っていますが、HPを強化することで敵の猛攻撃に耐えられるようにします。
【エデン中立】
- ヒルダ:攻擊力 247 → 281(+13.7%)
- 試練の塔:[パッシブ]ダメージを与える範囲 8 → 12、ダメージを与える間隔 2.5 → 2 秒
- 顔なき聖者:HP 4614 → 5060(+9.6%)、[パッシブ]ダメージ 165 → 221(+33.9%)、移動速度 6.5 → 5
- 太古の巨兵:攻撃速度 2.5 → 2 (25%UP)
- [太古の巨兵召喚物] 太古の砲台:攻撃速度 4 → 3 (33%UP)、攻撃力 179 → 198(+10.6%)
ヒルダの調整の方向性について検討に検討を重ねました。これまで強化を行い、バトルでも十分に活躍していた為、過度に強化してしまうとゲームバランスを崩してしまうのではないかと危惧していましたが、今シーズンのデータを見る限り、再度強化を行うのが適切と考えました。
試練の塔は強化したことで、エデン陣営に貢献できる一枚になると信じています。
顔なき聖者のパッシブスキルダメージは、小さなユニットを戦闘不能にしてしまう程の威力を持たせるのは適当であるという考えは変わりありません。しかしまだ調整可能な幅があるので、今回微小な強化を行います。顔なき聖者の今後のデータを分析して、さらなる強化の必要性の有無を確認していきます。
また太古の砲台を強化することで、太古の巨兵を更に使いやすい一枚になるよう調整しました。
(上記はすべてレア度最低のカードレベルのデータです。パーセンテージは四捨五入した整数です。実際の内容はゲーム内の情報を基準とします))
◎ 以上の調整は3月1日に更新されます。
エデン競技場では日本時間の3月1日 11:30に上記の調整を行います。バランス調整にご意見がありましたら、ぜひソウル・オブ・エデン公式Facebookページ、Discord、Twitter等でご意見をお送りください。お待ちしております。