参戦者の皆さん、こんにちは!

まもなく行われる10月27日の更新において、以下のカードにバランス調整を行います。

【共和国】

  • エンジニア:雄叫びの守護者HP回復値を 400→200(-50%)
  • エネルギータレット:攻撃速度アップ 70%→60%

エネルギータレットとエンジニアの組み合わせは、共和国でよくみられる手法です。直接両者の組み合わせに影響するような修正は行いたくありませんでしたが、これが共和国で唯一の組み合わせになることも避けたいのが現状でした。

先にエネルギータレットに僅かな調整を行い、今後共和国の戦術の多様性を観察していきたいと思います。エンジニアの下方修正については、引き分け率を引き下げる目的で行いました。

  • オフロード攻撃車:攻撃距離 16→13、移動速度 6.8→7.5、攻撃力 170→208(+22%)

オフロード攻撃車は遠距離の盾役です。今回攻撃距離を調整し、ノーダメージで守護者に攻撃できないようにしました。同時に盾役としての本領を発揮できるようになり、味方を守護者の攻撃から守れるようになります。移動速度の調整はいち早く前線にたどり着き、火砲を吸収できるようにするためです。

  • ライオットガード:挑発の間隔を 10→7 秒

現状のライオットガードのデータはあまり理想的ではなく、挑発の間隔を狭めることによって仲間を守る効果を顕著にしました。

【異種】

  • マゴットクイーン:攻撃速度 1.5→2(毎秒ダメージ -25%)

前シーズンで下方修正を行ったマゴットクイーンの攻撃力ですが、今シーズンの観察後、獣族と帝国に対して過度に強い事が分かりました。攻撃速度の下方修正で能力の発揮に時間がかかり、マゴットを生み出すまでの時間を延ばすことで、敵に倒す時間を与えます。

  • ツル妖怪:攻撃速度低下 25%→20%

ツル妖怪は防御で効果を発揮しますが、引き分け率の上昇に影響していると考え、下方修正を行いました。

【獣族】

  • コケパッパー:攻擊力 76→81(+7%)

調整後、コケパッパーの1回の攻撃で同等の殺傷力を持つマゴットを倒せるようになりました。これまでは2回攻撃が必要でした。

【帝国】

  • 逃亡犯:召喚数 3→4 体

逃亡犯の召喚数を増やし、スパイダーメカソルジャーとの差をつけました。

  • シールダー:センサーHP回復值を 160→240(+50%)

シールダーのセンサーを強化し、盾役としての生存時間を延ばしました。

【エデン中立】

  • アンナ:攻擊力 292→250(-14%)

アンナはデータによると勝率が高いカードでした。独特なスキルをもち、対処しずらいカードです。HPを減らすことも考えましたが、最終的には倒しずらいその特色はそのまま、攻撃力を下げました。

  • バリスタンク:HP 675→756(+12%)

バリスタンクのHPをわずかに上方修正し、コスト5に相応しいものとしました。遠距離高ダメージ攻撃に欠ける獣族の手助けとなり、帝国のフォレストアーチャーと活用してもらえればと思います。

(上記はすべてレア度最低のカードレベルのスコアです。パーセンテージは四捨五入した整数です。実際の内容はゲーム内の情報を基準とします)

◎ 新カード間もなく登場!

バランス調整以外に、4枚の異種新カードが10月27日に登場します。新カードの紹介はこれからSNSにて公開していきますのでご期待ください。

◎ 以上の調整は10月27日に更新されます。

エデン競技場では日本時間の10/27正午に上記の調整を行います。バランス調整にご意見がありましたら、ぜひソウル・オブ・エデン公式Facebookページ、Discord、Twitter等でご意見をお送りください。お待ちしております。