参戦者の皆さん、こんにちは!

まもなく行われる1月25日の更新において、以下のカードにバランス調整を行います。

【共和国】

  • ライオットガード:攻撃力 126 → 162(+28.5%)
  • グレネードガンナー:攻撃力 357 → 397(+11.2%)、移動速度 7.5 → 5.5
  • ガトリング砲:攻撃力 170 → 142(-16.5%)

ライオットガードはHPの多いカードですが、攻撃力が極端に低く、作戦に影響を与えることが多くありました。そのため攻撃力を上げ、低コストのカードと戦えると同時に、他のユニットの援助を受けつつ優勢な作戦展開をできるように調整しました。

移動速度を低下させたグレネードガンナーは、他のユニットを使って防御するのが容易になりました。強力な後方火力支援として作戦を展開できると思います。

ガトリング砲はここ数シーズンにおける活躍が顕著でした。強力なオーラの効果で防御や攻撃に貢献していました。今回はわずかに攻撃力を下げることにより、過度な優勢になることを防ぎ、味方の他ユニット共に作戦を展開できるように調整しました。

【異種】

  • ソウルディバイダー:[パッシブ]カードを出したときに自分の守護者にダメージを与える 10% → 5%、移動速度 5.5 → 6.5

ソウルディバイダーを召喚するためには守護者を代償にする必要があります。今後はそのダメージが減ることによって、実用性に優れたカードになると考えています。

【ガイア中立】

  • ドリルメカソルジャー:移動速度 5.5 → 6.5

ドリルメカソルジャーの移動速度を上げ、敵にとって脅威となるカードに調整します。

【帝国】

  • ヤコブ:
    [オーラ]範囲内の味方の攻撃速度と攻撃速度が上昇 40% → 50%
    [察知] フィールドに出てきた敵ユニットに向かってスキルを発動する。クールダウン 3 → 2 秒
  • ダークドルイド:[命中] 敵が受けるダメージが上昇する 10% → 7.5%
  • サモンシールド:持続時間 6 → 5 秒

ゲーム内で唯一コストが8であるヤコブ。そのためさらに強度の高いカードであっても良いと考えました。しかし一度に大幅に調整するとバランスに影響を与えるため、まずは2項目の特殊能力をわずかに強化しました。

ダークドルイドはコスト2のカードとしては実用性が顕著でした。そのため、ダメージ上昇効果を下方修正しました。

サモンシールドはカードのレベルを上げると、ダメージ減少効果が顕著になり、対応し辛いカードでした。サモンシールドは短時間の間に防御力を向上させるカードですが、 6 秒では長すぎると判断しました

【エデン中立】

  • 顔なき聖者:移動速度 5 → 6.5
  • 太古の巨兵:コスト 7 → 6
  • [太古の巨兵の召喚] 太古の砲台:HP 2381 → 2084(-13.5%)

顔なき聖者の調整理由はドリルメカソルジャーと同じく、移動速度を上げることによって脅威を向上させます。

太古の巨兵はスキルが特殊なため、パラメータはひかえめなものでした。これが登場後半月間のデータが理想的でなかった原因だと考えています。そこでコストを削減し、さらに使いやすい一枚にしました。

太古の砲台のHPは比較的簡単に倒せるものですが、治療効果のあるカードを使って持続時間を伸ばすことが可能です。

(上記はすべてレア度最低のカードレベルのスコアです。パーセンテージは四捨五入した整数です。実際の内容はゲーム内の情報を基準とします)

◎ 以上の調整は1月25日に更新されます。 エデン競技場では日本時間の1月25日 11:30に上記の調整を行います。バランス調整にご意見がありましたら、ぜひソウル・オブ・エデン公式Facebookページ、Discord、Twitter等でご意見をお送りください。お待ちしております。