参戦者の皆さん、こんにちは!

まもなく行われる11月30日の更新において、以下のカードにバランス調整を行います。

◎ 前言
このシーズンでは、比較的使用率の低い4枚の魔法カードを強化しました。より扱いやすく強力になったことでバトルの面白みが更に増すはずです。

その他、デッキを組む際の選択肢が増えるよう、使用率の低いエピック、レジェンドカードも強化しました。

また、現在異種陣営のカードの勝率や使用率のバランスがしっかりと取れており、データ上でも非常に良好な結果が得られているため、しばらくの間異種のカードに対して大きな調整を行っておりません。異種のカードへの調整に関してご意見がありましたら、ぜひソウル・オブ・エデン公式Facebookページ、Discord、Twitter等でご意見をお送りください。お待ちしております。

【共和国】

  • リカバリーフィールド:範囲 7 → 10、毎秒体力回復量 140 → 160 (+14.2%)
  • ステルスブレーカー:コスト 3 → 2

リカバリーフィールドの範囲が拡大したことで、より簡単に前列および後列のユニットの体力を同時に回復することができるようになります。

私たちはステルスブレーカーのパラメーターを余りにも控えめな値に設定していました。コストが2に下がることで彼女の現在の強さや役割により適したものとなるでしょう。

【ガイア中立】

  • 改造人間 ゴリアス:体力 2969 → 3438 (+15.7%)、敵を倒した時の体力回復量 614 → 688 (+12.0%)
  • ドリルメカソルジャー:体力 4614 → 5060 (+9.6%)、攻撃力 357 → 397 (+11.2%)

ゴリアスは複数の敵に対処する時非常に有効でしたが、それ以外の場面では脆弱だったため、体力を大幅にアップさせました。

ドリルメカソルジャーの10秒の召喚時間を短縮するか無くすかを検討していましたが、それでは彼の特色が失われてしまうため、まず彼のパラメーターを強化してしばらくの間観察することにします。

【獣族】

  • ヒヅメ:[狂暴] 攻撃速度上昇 70% → 100%、[アクティブ]体力回復量 579 → 695 (+20.0%)
  • 野生の雄叫び:コスト 2 → 1、持続時間 12 → 6、攻撃力上昇 35% → 45%
  • サラマンダー:[オーラ]範囲 8 → 10
  • ラービ:攻撃力 194 → 238 (+22.6%)

ヒヅメの狂暴の効果と体力回復量の強化によって彼がダメージを負っている時の脅威がより増大するでしょう。他の回復魔法と合わせることで相手に手痛いダメージを負わせることができるはずです。

調整前、野生の雄叫びは12秒の持続時間内でしっかりと効果を発揮することがやや困難でした。持続時間を短縮してコストを下げたことで強力な爆発力を持った魔法カードに生まれ変わり、相手の油断をついて大ダメージを与えられるようになるでしょう。

サラマンダーとラービは最近のシーズンにおける勝率と使用率が芳しくなかったため強化を行いました。

【帝国】

  • フリーズ:範囲 7 → 10
  • ワープ:コスト 2 → 1 、フィールドを離れる時間 9 → 5 秒、敵軍が受けるダメージ増加状態持続時間 9 → 5 秒

フリーズの範囲が拡大したことで、敵の集団をコントロールしやすくなります。攻めにも守りにも効果を発揮するでしょう。

ワープは大きな可能性を秘めた魔法で、上手く使えば戦局に大きな影響を与えることができます。コストが下がったことでより汎用性が高まったので今後帝国デッキに頻繁に組み入れられることを期待しています。

【エデン中立】

  • 風丸:[アクティブ]ステルス状態持続時間:6 → 8

ステルス状態の持続時間を延長したことで、より敵の守護者に接近しやすくなります。

(上記はすべてレア度最低のカードレベルのスコアです。パーセンテージは四捨五入した整数です。実際の内容はゲーム内の情報を基準とします)

◎ 新カードまもなく登場!
バランス調整に加え、12月には新たなカードが1枚登場します。新カードの紹介は改めてSNSにて公開します。どうぞご期待ください。

◎ 以上の調整は11月30日に更新されます。

エデン競技場では日本時間の11月30日 12:00に上記の調整を行います。バランス調整にご意見がありましたら、ぜひソウル・オブ・エデン公式Facebookページ、Discord、Twitter等でご意見をお送りください。お待ちしております。